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Las reglas del softbol,
en claro.

Basadas en el reglamento oficial WBSC 2022-2025. Trece secciones con los datos del campo, el bate y el lanzamiento, más las jugadas que paran el juego (infield fly, designado, nocao) — la referencia rápida para anotar tu próximo juego.

Índice — 13 secciones
01

El juego

Un juego reglamentario de softbol amateur dura 7 entradas completas. El equipo visitante batea primero (parte alta de cada entrada), el local defiende y batea segundo (parte baja). Cada equipo se queda al bate hasta acumular 3 outs en su mitad.

Datos clave

Entradas reglamentarias
7 completas
Outs por mitad
3
Juego terminado declarado
A partir de 5 entradas completas
Carrera de ventaja (mercy rule)
Configurable por liga
  • Si al final de la séptima el juego está empatado, se juegan entradas adicionales hasta que uno de los equipos anote más.
  • El equipo local NO necesita batear su mitad de la séptima si ya está ganando antes del tercer out.
  • Un juego que el árbitro declara terminado por causas externas (lluvia, oscuridad) es válido si se jugaron 5 entradas o más.
02

El campo

El diamante de softbol amateur tiene medidas oficiales más compactas que el de béisbol. La distancia entre bases es de 19.81 m (65 pies) y el lanzador trabaja desde 15.24 m (50 pies) en categoría adultos. Una regla única del softbol: la primera base es DOBLE — una mitad blanca en fair, otra naranja en foul.

Datos clave

Distancia entre bases
19.81 m (65 pies)
Distancia de pitcheo (adultos)
15.24 m (50 pies)
Home plate (ancho)
43.2 cm (17 pulgadas)
Tamaño de bases 2.ª y 3.ª
38 × 38 cm (15 × 15 pulgadas)
Cerca del outfield (mínimo)
83.82 m (275 pies) femenino / 91.44 m (300 pies) masculino
  • La primera base es doble: el corredor toca la mitad naranja (foul), el defensor pisa la blanca (fair). Esto evita choques al cerrar la jugada.
  • El círculo del lanzador mide 2.44 m (8 pies) de radio desde el centro de la goma de pitcheo.
  • Categorías juveniles usan distancias menores: Sub-16 femenino lanza desde 14.02 m (46 pies).
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Los jugadores

En softbol lanzamiento lento juegan 10 jugadores en defensa por equipo: lanzador, receptor, primera, segunda, tercera, shortstop, 3 jardineros (izquierdo, central, derecho) y un short fielder (10.º jugador, posición flexible entre el cuadro y el outfield). El lineup ofensivo puede tener 10, 11 (EH) o más bateadores según las reglas de la liga.

Datos clave

Defensores en el campo
10 (no 9 como en béisbol)
Bateadores en el lineup
10 o más
Sustituciones permitidas
Múltiples, con reentrada del titular
Número mínimo para empezar
Según reglas de la liga
  • Un titular sustituido puede reentrar UNA VEZ, en su misma posición del lineup.
  • Coaches y entrenadores deben usar uniforme del equipo o vestimenta inmaculada según el reglamento WBSC §2.6.
  • Categoría co-ed: el lineup ofensivo debe alternar géneros (hombre-mujer-hombre-mujer).
04

El bate y la bola

Solo bates y bolas certificados por la Comisión de Estándares de Implementos WBSC son legales en juego oficial. El bate tiene un límite estricto de tamaño y peso; la bola cambia según el género de quien batea.

Datos clave

Longitud máxima del bate
86.4 cm (34 pulgadas)
Peso máximo del bate
1077 g (38 onzas)
Diámetro del bate (max)
5.7 cm (2 ¼ pulgadas)
Bola para hombres
12 pulgadas (178-198 g)
Bola para mujeres
11 pulgadas (166-173 g)
  • El bate debe llevar el sello "Approved WBSC" o el logotipo ISF, sin alteraciones físicas (mango cambiado, cinta excesiva, pintura no autorizada).
  • El receptor está obligado a usar careta protectora con casco y protectores. Mujeres receptoras pueden usar protector de cuerpo.
  • El mascotín del receptor puede ser de cualquier color; los guantes regulares no pueden ser del color de la bola.
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El lanzamiento (lento)

En "lanzamiento lento" la bola se entrega con un arco visible (entre 1.83 m y 3.66 m de altura sobre el suelo). El lanzador NO busca dominar al bateador — el juego se decide con el bate. Cualquier intento de tirar duro o sin arco es lanzamiento ilegal.

Datos clave

Tipo de entrega
Por debajo del hombro, con arco
Conferencias defensivas por entrada
Limitadas por el reglamento
Lanzamiento ilegal
Cuenta como bola al bateador
Cambio de lanzador
Mediante conferencia defensiva
  • Si el árbitro detecta lanzamientos repetidos sin arco o por encima del límite, el lanzador puede ser expulsado.
  • El lanzador debe pisar la goma con ambos pies al inicio del lanzamiento (windup legal §4.3).
  • En relevo, el lanzador entrante recibe 1 minuto de calentamiento (3 lanzamientos máximo en algunas ligas).
06

El bateo

El bateador trabaja desde el cajón del bateador (91 cm × 213 cm a cada lado del home). La zona de strike es el espacio sobre el home plate entre las axilas y las rodillas del bateador en su postura natural. 3 strikes son out, 4 bolas son base por bolas.

Datos clave

Cajón del bateador
0.91 m × 2.13 m (3 × 7 pies)
Strikes para ponche
3
Bolas para base por bolas
4
Foul ball
Cuenta como strike (excepto el 3.º)
  • Si el bateador sale del cajón al hacer contacto, es out (§5.4 4-b).
  • Un bateador puede pedir tiempo al árbitro entre lanzamientos, pero el árbitro lo concede solo si la situación lo justifica.
  • El bateador en espera está restringido al círculo de espera (radio 0.76 m) adyacente al dugout.
07

Corriendo bases

El corredor debe tocar cada base en orden legal (1.ª → 2.ª → 3.ª → home). No puede salir de la base hasta que la bola sea bateada (en softbol amateur no se permite robar bases en la mayoría de ligas lanzamiento lento). Premios de bases existen para varias situaciones.

Datos clave

Robo de bases
No permitido en lanzamiento lento (generalmente)
Premio de 1 base
Cuatro bolas o lanzamiento intencional
Premio de 2 bases
Tiro defensivo fuera del campo de juego
Premio de 4 bases
Bola fair sobre la cerca del outfield (jonrón)
  • Si el corredor abandona la base demasiado pronto, es out (§5.10 3-b ii).
  • Si el lineup ofensivo es atrapado fuera de orden, hay penalidad (§5.10 3-c v).
  • El árbitro puede otorgar bases adicionales por obstrucción defensiva (§5.10 1-k).
08

Outs

Un out cierra el turno de un bateador o saca a un corredor. Tres outs cierran la mitad de la entrada. El softbol reconoce varias formas de out, igual que el béisbol, más algunas situaciones específicas.

Datos clave

Ponche (strikeout)
3 strikes al bateador
Fly out
Bola fly atrapada antes de tocar suelo
Forced out
Defensor con bola pisa la base donde el corredor es forzado
Tag out
Corredor fuera de base tocado con la bola
Out por interferencia
Corredor toca bola viva o impide jugada
  • Si el receptor no atrapa el tercer strike, en softbol lanzamiento lento el bateador es out de todos modos (regla §5.5 2 a ii).
  • GIDP (doble play forzado): el bateador-corredor más el corredor delantero son out en la misma jugada.
  • Out por abandono de base: el corredor se aleja deliberadamente buscando ser sacado para terminar el inning.
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Cómo se anota

El anotador oficial registra cada turno con un código MLB-style. Hits, bolas, ponches, outs, errores y RBIs alimentan las estadísticas individuales y de equipo. Pelotero usa estas mismas convenciones — un turno anotado en Pelotero es un turno reconocible por cualquier liga del mundo.

Datos clave

Hit (1B/2B/3B/HR)
Cuenta para AVG y SLG
Base por bolas (BB)
NO cuenta para AVG, sí para OBP
Carreras impulsadas (RBI)
Bateador empuja corredor anotando
Sacrificio (SAC/SF)
Out que adelanta o anota corredor — no cuenta como turno
Error (E)
Hit "regalado" por error defensivo — no cuenta como hit del bateador
  • El lanzador acreditado con el juego (W) es quien estaba pitcheando cuando su equipo tomó la ventaja final (§Apéndice 6 E).
  • No hay regla fija de "carrera impulsada por error" — el criterio lo define el anotador oficial.
  • Pelotero genera ERA, WHIP, OPS, FLD% y todas las stats avanzadas automáticamente — solo tienes que anotar el resultado de cada turno.
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Reglas especiales

Más allá de las jugadas comunes, el reglamento WBSC cubre situaciones únicas: protestas, apelaciones, juegos confiscados, conferencias cargadas y carrera de ventaja. Conocerlas evita problemas en juegos cerrados.

Datos clave

Apelación
Equipo solicita al árbitro revisar jugada (bola viva o muerta)
Protesta formal
Por escrito dentro de 48 horas tras el juego
Juego confiscado
Árbitro declara ganador al equipo no-ofensor
Conferencia ofensiva cargada
Segunda conferencia en mismo turno = out del bateador
Carrera de ventaja (mercy rule)
Diferencia de carreras + entradas mínimas según liga
  • La protesta solo procede por interpretación incorrecta de regla o jugador inelegible — NO por juicio del árbitro (§1.2.13).
  • El árbitro puede expulsar coaches, jugadores o miembros del equipo por conducta antideportiva.
  • En empate al final de la séptima, se juegan entradas adicionales hasta romper el empate.
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El fly de cuadro (infield fly)

Imagínate esto en el play del barrio: corredores en primera y segunda, un solo out, y el bateador eleva un globito facilito al shortstop. Sin esta regla, el shortstop dejaría caer la bola a propósito para sacar un doble play forzando a los corredores que no pueden arriesgarse a correr. Por eso el árbitro canta 'infield fly, el bateador está OUT' mientras la bola sube. El fly de cuadro aplica con corredores en 1ª y 2ª, o con las bases llenas, con menos de 2 outs, en un elevado fair (no línea ni toque) que un jugador del cuadro pueda atrapar con esfuerzo ordinario. El bateador queda out automáticamente, se atrape o no la bola.

Datos clave

Situación de corredores
1ª y 2ª ocupadas, o bases llenas (1ª-2ª-3ª)
Outs requeridos
Menos de 2 (0 o 1 out)
Tipo de batazo
Elevado fair atrapable de rutina por un jugador del cuadro, pitcher o catcher (no línea, no toque)
Resultado para el bateador
OUT automático (se atrape o no la bola)
Quién lo declara
El árbitro, en voz alta, mientras la bola está en el aire
  • Existe para evitar el doble-play tramposo: sin la regla, el defensor dejaría caer el globito a propósito para forzar a dos corredores que no pueden arriesgarse a correr.
  • La bola sigue VIVA. Como el bateador ya es out, el forzamiento desaparece: los corredores no están obligados a avanzar. Pueden quedarse o intentar adelantar bajo su propio riesgo (los ponen out con tag, no pisando la base).
  • Si la bola cae sola al suelo en territorio fair, los corredores pueden correr a su riesgo y el bateador sigue out. Si el defensor la atrapa, es como cualquier fly atrapado: los corredores deben pisar de vuelta (tag up) antes de avanzar.
  • No aplica en líneas (line drives) ni en toques de bola (bunts). En lanzamiento lento (slowpitch) el bunt no existe, así que el punto es la línea. Tampoco aplica con un solo corredor en primera ni con 2 outs.
  • Sí aplica tanto en softbol lento como en rápido, no solo en uno. Lo que cambia es que pesa menos: con bases de 60 pies, el doble play trampa es más difícil de armar que en béisbol (90 pies).
  • Si la bola termina asentándose en foul (o es tocada primero en territorio foul antes de pasar 1ª o 3ª), el infield fly se cancela y cuenta como foul normal: el bateador no queda out por esta regla.
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El designado (DP) y el FLEX

Esta es la que arma discusión en la mesa de anotación. Llega un equipo con un toletero que no fildea ni un papelito y un guante de oro que poncha al aire. La dupla DP/FLEX te deja meter a los dos: el DP batea en el orden por el FLEX, y el FLEX juega defensa sin batear. Ojo con el nombre: en softbol se llama DP (Designated Player), no DH como en béisbol. La mecánica real es esta: el orden de bateo es de 9, el DP es el 10º jugador del roster que entra al juego y batea EN LUGAR del FLEX. El FLEX ocupa esa misma 10ª posición de la alineación pero solo juega defensa: no batea. O sea, hay 10 jugadores en el terreno, pero solo 9 baten. Y hay que declarar la dupla en el lineup de salida; si no la pusiste de arranque, no la inventas a mitad de juego.

Datos clave

DP (Designated Player)
Batea en el orden por el FLEX; puede además jugar defensa
FLEX
Juega solo defensa, normalmente NO batea
Puestos en el orden
El orden de bateo es de 9; el DP es el 10º jugador (batea por el FLEX, que solo fildea)
Anunciar la dupla
Obligatorio en el lineup de salida; no se crea a mitad de juego
Reentrada
DP y FLEX son starters: pueden salir y reentrar una vez cada uno
  • El DP puede defender en cualquier posición. Si el DP se pone a defender POR EL FLEX, el FLEX sale del juego y el equipo sigue con 9 en el orden de bateo (ahora el DP batea Y fildea). Si el DP defiende por otro jugador del orden, ese jugador sigue bateando pero deja de fildear.
  • El FLEX puede batear o correr, pero solo en el puesto del DP (sustituyéndolo en el orden). Cuando eso pasa, el DP sale del orden ofensivo y el equipo queda con 9 bateadores igual.
  • No confundir DP/FLEX con la regla del EP (Extra Player), que es batear un 11º jugador solo a la ofensiva. Son cosas distintas; el EP no aplica en todos los formatos. Verifica si tu liga lo permite antes de armar el lineup.
  • La dupla está 'amarrada': DP y FLEX son una sola unidad en la alineación. Los movimientos entre ellos no agregan ni quitan un puesto del orden, solo reparten quién batea y quién fildea. Los roles se pueden suspender, pero nunca se terminan mientras ambos sigan elegibles.
  • Truco de anotador: cuenta siempre 9 en el orden de bateo (más el FLEX defensivo aparte). Si te aparece un 10º bateando sin que sea por EP declarado, revísalo, porque ahí hay sustitución ilegal.
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El nocao (regla de carreras de ventaja)

Llega la 5ª entrada, el marcador está 22-3 y el equipo que va perdiendo ya tiene la cabeza en las cervezas. Para eso está el nocao (run-ahead rule o mercy rule): cuando un equipo saca demasiada diferencia, el juego se acaba ahí mismo. No es por humillar; es para no alargar una paliza que ya está decidida. Ahora, ojo con esto, que es lo más importante: NO hay un solo set de números universal. Cada organización y cada formato usa el suyo. En el softbol rápido, lo típico según el reglamento WBSC es 15 carreras tras 3 entradas, 10 tras 4 y 7 tras 5. En otros reglamentos (la NFHS escolar de EE.UU., por ejemplo) es 15 tras 3, 12 tras 4 y 8 tras 5. Y en el softbol lento los números suelen ser más altos. Antes de cantar nocao, confirma el del reglamento de TU torneo, no el de la liga de al lado.

Datos clave

WBSC (softbol rápido)
15 carreras tras 3 entradas, 10 tras 4, 7 tras 5
NFHS escolar (referencia)
15 tras 3, 12 tras 4, 8 tras 5 (varía por estado)
Softbol lento
Márgenes más altos; depende del reglamento de la liga
Configurable por liga
Cada torneo define sus carreras y entradas mínimas en su reglamento
Cómo se registra
Juego completo y oficial: el ganador y todas las stats cuentan
  • No tomes ningún número como absoluto. Los márgenes de arriba son TÍPICOS, no una regla única. Dos torneos del mismo barrio pueden usar cifras distintas, así que revisa el reglamento antes de discutir.
  • El juego por nocao es un juego OFICIAL completo, no un suspendido. El ganador queda firme, las carreras cuentan y las estadísticas de cada jugador se registran normal.
  • Se debe cumplir el mínimo de entradas que pide el reglamento. Si el local va ganando y se cumple el margen, no necesita batear su mitad: el juego se acaba ahí. Si el visitante va arriba al final de su turno al bate, el local debe haber tenido su oportunidad de responder en esa entrada.
  • El detalle de quién batea y cuándo se aplica también puede variar por reglamento, así que no asumas: confírmalo en el documento del torneo.
  • El anotador cierra el boxscore en la entrada donde se aplicó el nocao. Las entradas no jugadas quedan en blanco, no se rellenan con ceros forzados.
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Softbol lento vs rápido

Cuando alguien dice "softbol" en República Dominicana puede estar hablando de dos deportes parientes pero distintos. El softbol lento (slowpitch) es el de las ligas de barrio y de trabajos — el que cubre todo este reglamento y el que anotas en Pelotero. El softbol rápido (fastpitch) es el de la selección nacional que va al Mundial WBSC. Comparten la raíz (pelota blanda, diamante compacto, 7 entradas) pero se juegan diferente. Aquí está la diferencia, fila por fila.

Datos clave

El lanzamiento
Lento: por debajo del hombro, con arco obligatorio. Rápido: recto y fuerte (estilo molino), buscando dominar al bateador
Quién manda el juego
Lento: el bate decide. Rápido: el lanzador domina
Robo de bases
Lento: generalmente no permitido. Rápido: sí se roba
Defensores
Lento: 10 (incluye el short fielder). Rápido: 9
Dónde se juega
Lento: ligas de barrio, de trabajos, amateur. Rápido: selección nacional, torneos WBSC
  • Pelotero está construido sobre el softbol LENTO — es el que juega la mayoría del amateur dominicano. Por eso este reglamento, las posiciones y la anotación asumen lento salvo que se diga lo contrario.
  • La gloria internacional que ves en las noticias (la selección ganándole a Japón, las medallas) es softbol RÁPIDO. Es otra rama del mismo árbol, con su propio reglamento.
  • Si llegas a una liga nueva y no sabes cuál se juega, mira el lanzamiento: si la bola va con arco y nadie tira a ponchar, es lento. Si el lanzador tira fuerte estilo molino, es rápido.

Fuente oficial

Este resumen está basado en Reglas Oficiales del Softbol Lanzamiento Lento 2022-2025 publicadas por la Confederación Mundial de Béisbol Softbol (WBSC), anteriormente operando como Federación Internacional de Softbol (ISF). Es la fuente canónica internacional del reglamento. Para casos específicos no cubiertos aquí, consulta el PDF oficial.

Ver reglas oficiales WBSC

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